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一加花?犚诙ㄖ频恼饪槠粒猩队茫ZEALER出品《科技相对论特别篇—折叠未来》任何一个革新意义的新事物在诞生初期总会伴随很多质疑,那折叠真正的意义到底在哪里?它最需要突破的屏幕和铰链到底有哪些技术难点?深度探索关于「折叠与未来」的前前后后,话不多说,现在开始吧!

发布时间:20-05-26


智能手机的硬件军备竞赛的战火终于烧到屏幕上了!


讲真,现在的手机,з越来З越难▐找到差异化的东西了。拿安卓旗舰来说,基本都是清一色的骁龙855 处理器、1080P 的 OLED 屏幕、UFS 2.1 的闪存、IMX 586 的主摄……



一向奉行保守策略的一加,这次终于来了个突破,一加7 Pro 配备了一块 2K 分辨率 90≮≯Hz █刷新率的屏幕。



要知道,绝大部分手机屏幕的Щ刷新Э率都只是 60Hz,90Hz、120Hz 乃至 144Hz 的高刷新率屏幕用在手机上,真的有用吗?▋


我们都知道,在测试一款手游的۩流畅度时,其中一个重要指标就是能不能达到或者接近 60 帧。


不管是视频还是游戏画面,本质上都是由一张张的的图片构成的,一秒放 30 张就是 30帧,一秒放 60 张就是 60 帧。


由于视觉残留的原因,看电影时,30 帧Ψρ就足┐够让我们感到流畅了。事实上⿴,有声电ㄨ影诞生至今,很多时候都是只有 24 帧的帧率。



但在游戏上,我们可以很明显地感受到 60 帧比 30 ㄨ帧更加流畅。原因一方面在于游戏中的竞速、打斗画面运行更快,帧数不够容易让人看到画面的不连贯。另一方面,摄影机拍Ψ摄的画面∕会有动态模糊,会记录曝光时间内的物体的位置移动信息,但游戏不会。



那么,对游戏来说,60 帧真的够了吗?


在 PC 端,120☞Hz 和 144Hz 刷新率的电竞显示器◄并不少见。“电竞”这个词实际上已经暴°゜露出玩家对它的更高要求。



坦率说,游戏帧率从 60 帧提升到 90 帧,不会像 30 帧提升Ⅱ到 60 帧带来那么明显的变化。但在 FPS、赛车等游戏上,更高帧率可以带来更加流畅的效果,只是这个效果能被感知到的程度,可能就因人而异了。


既然游戏高帧率是有用的,手机上的高刷新屏幕为什么出现的这⇔么晚呢?采用 120Hz 屏幕的雷蛇游戏手机,推出时间也●不过是两年前。现在推出过高刷Δ新率屏幕手机的品牌,ↇ除了〩雷蛇、一加,还有红魔和华硕 №ROG,数量不算多。



原因并不复杂,手机上的高刷新┙率屏幕想要发挥出作用,首先游戏帧率先得超过60帧。


过去手机厂商的发∷布会,都很喜欢晒跑分,但很少会提到具体游戏中的具体帧率的。原因无他,由于性能、散热的限制,很少有手б机能在一局游戏中实现性能稳定输出的,经常中途┌发热降频。


这种情况下℃,手游想要实现☆ 60 帧都已经是奢求了。即使到了手机处理器性能大跃进的今天,和平精英这款热门手游依然只有旗舰手机能↖开 60 帧帧率,而且必须在流畅画质下。更不用说,像方舟:生存这样的“手机杀手”,干脆锁死 30 帧。



但现在也已经出现了新的变化,厂商发布会突然喜欢晒游戏帧数了,而且基本都是满帧水平。玩$家通过一些小手段解锁了画质后,惊奇地发现,HDR 高清画质+极限帧率下,旗舰机玩吃鸡游戏还是可以保持丝般流畅。



也就是说,在应付主流游戏时,骁▦▩龙855 这样的旗舰▣▤▥处理器,其实已经有一定۩๑的性能冗余。


另外,现在各大手机品牌的日子都不好过,市场整体销量在不断减少,别人多卖一台,你就少卖一台。大家可以明显感受到,厂商之间互怼的火药味浓了很多。



厂商们都在产品上绞尽脑汁地想卖点,相机像素高?吹一波!手机边框窄?吹一波!大家想要 DC 调光?赶紧做!


1080P 的 OLED 屏大家都用腻了,突然来个 2K ╳90Hz,我们还是很开心的。问题是,有几款手机游戏是没有锁ō死 60 帧的?



作为游戏※手机先行者的雷蛇,和游戏厂合作,适配了几款手游。但它们基本都不是国内用户的菜。说个实话,像一加7 Pro 上的高刷新∩率屏幕,要得到腾讯、网易这样大厂的支持才能真正发挥作用,90 帧α的王╪者荣耀、和◇平精英,想想就很╬刺激。



高刷新率手机屏幕有用吗?有用!但要有游戏适配才有意义,现阶段来说,为了它多花一大笔银子,还不是很值得。但也要│┃用发展的眼光看问题,高刷新率屏以后还是很有可能普及的,游戏内容也会跟上。


好消息是,QQ 飞车就要给一加7 Pro 做适配了。红魔3 也得到了虚荣、救赎之地等游戏的支持。未来 90Hz 的手机屏幕和 90 ζ帧游戏普及还是有希望的,这种差异化的卖点,日子不好过的厂商可不会轻易放过。这样我们就能在手机上玩得更爽啦!



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